Обсуждение:High Dynamic Range Rendering
Проект «Компьютерные игры» (уровень IV, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Бред сивой кобылы
[править код]<<High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены>>
против английской вики:
<<high-dynamic-range lighting, is the rendering of computer graphics scenes by using lighting calculations done in a larger dynamic range>>
Список способов обработки HDR картинки, почему-то, внезапно, в этой статье и является HDR, включает в себя:
<<HDR Refraction Effect...например, когда луч света проходит сквозь цветные витражи в монастыре на Half-Life 2: Lost Coast, на пол отбрасываются цветные блики).>>
<<HDR Light Maps...сгенерированные при помощи эффекта radiosity (свет не только отражается от объектов и попадает в глаз наблюдателя, но и попадает на другие объекты, отражаясь от них), с принятием во внимание скачки света/глобальное освещение. Можно заметить, например, внутри монастыря в Half-Life 2: Lost Coast, по солнечным пятнам на стенах, противоположных окнам.>>
Какая там, нафик, связь с HDR, лайтмапы в HDR картинках хранятся, ну и чё, какая тут связь с глобальным освещением?
Да и остальное, написано в стиле "Лесной Болван".
--Mouurusai 02:09, 2 января 2014 (UTC)